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복기 화면 쓰는 법: 추천수의 색과 이어두기

2026-09-23 · 본인방 바둑 엔진 실측

복기 화면은 둔 대국을 다시 보고, 어느 수에서 흐름이 바뀌었는지 찾고, 그 자리에서 다른 급수의 AI와 다시 둬 보는 곳입니다. 단추는 넷, 이동 단추는 여섯입니다. 이 글은 각 단추가 실제로 무엇을 계산하는지, 화면의 색과 숫자가 어떤 기준으로 나뉘는지를 사이트의 설정값 그대로 적었습니다.

기보 목록과 이동

이 기기에서 둔 대국은 브라우저에 저장되어 복기 화면의 목록에 나옵니다. 급수 실험실 글의 「이 판 열기」로 연 프로 기보는 목록 맨 위에 「프로 기보」로 잠깐 올라오고 저장되지 않습니다. 목록에서 고른 기보는 지울 수 있습니다.

판 아래의 이동 단추
단추하는 일
처음 · 마지막빈 판, 또는 마지막 수로 갑니다.
5수 뒤 · 5수 앞5수씩 건너뜁니다. 흐름이 바뀐 곳을 찾을 때 씁니다.
1수 뒤 · 1수 앞한 수씩 움직입니다.
수순 막대끌어서 원하는 수로 바로 갑니다.

분석 단추는 모두 「지금 보고 있는 수」의 판을 계산합니다. 수를 옮기면 다시 눌러야 그 수의 결과가 나옵니다.

AI 추천수: 후보 6수와 집 차이

「AI 추천수」는 KataGo 표준 모델로 지금 판에서 둘 곳을 찾습니다. 후보는 6수까지 받습니다. 데스크톱에서 그래픽 가속이 되면 512번, 휴대폰은 128번, 가속이 없으면 96번 수읽기를 하고, 시간은 각각 12초, 10초, 8초가 넘으면 거기서 멈춥니다. 자세한 기준은 AI는 어디서 계산하나에 적었습니다.

후보마다 세 숫자가 붙습니다. 집 숫자는 1순위보다 몇 집 손해인지입니다. 1순위는 0.0집이고, −3.6집은 1순위보다 3.6집 손해라는 뜻입니다. 승률은 그 수를 뒀을 때 이길 가능성, 탐색은 AI가 그 수를 몇 번 따져 봤는지입니다. 탐색이 적은 후보의 숫자는 덜 믿을 만합니다.

후보 색이 나뉘는 기준 (1순위와의 집 차이)
이름기준화면 안내
최선AI 1순위안내 줄에 있음
좋음0.5집 이하 손해안내 줄에 있음
(좋음과 아쉬움 사이)0.5집 초과 ~ 1.5집색만 있음
아쉬움1.5집 초과 ~ 3집안내 줄에 있음
실수3집 초과 ~ 6집안내 줄에 있음
(큰 실수)6집 초과색만 있음
정책 후보수읽기 없이 신경망만 꼽은 후보집 대신 「정책 후보」로 표시

화면 아래 안내 줄에는 최선·좋음·아쉬움·실수 네 이름만 있지만, 색은 위의 일곱 가지로 나뉩니다. 0.5집과 1.5집, 3집과 6집이 경계입니다. 후보 위에 손가락이나 마우스를 올리거나 누르면, AI가 예상한 이어지는 수순이 판 위에 재생됩니다.

분석하면 그 자리에서 실제로 둔 수에 대한 한 줄 판정도 나옵니다. 둔 수가 1순위였으면 「최선의 수」, 여섯 후보 안이면 몇 순위이고 1순위보다 몇 집 손해였는지, 후보 밖이면 「인공지능이 꼽은 수 안에 없던 수」라고 적습니다. 후보들의 집 차이가 거의 없으면 「어느 곳을 둬도 집 차이는 비슷합니다」라는 안내가 대신 나옵니다.

형세 분석과 계가

「형세 분석」은 같은 모델로 지금 누가 몇 퍼센트로 몇 집 앞서는지와 판 위 각 점의 주인을 계산합니다. 판 위의 작은 흑·백 표식은 그 색의 집이 될 가능성이 높은 곳이고, 붉은 고리는 아직 변화가 큰 곳입니다. 생사가 불안한 돌에도 따로 표시가 붙습니다. 집 차이보다 흔들림이 크면 아직 팽팽한 판으로 봅니다.

「계가」는 지금 판을 끝난 판으로 보고 집을 셉니다. 죽은 돌을 AI가 먼저 가려낸 뒤 한국식 규칙으로 셉니다. 대국이 끝나지 않은 중간 수에서 누르면 「지금 끝낸다면」의 계산이라, 형세 분석의 예상 집 차이와 다를 수 있습니다. 계가가 어떻게 검증되어 왔는지는 계가 검증 기록에 있습니다.

판 전체 훑기: 승률 흐름

형세 분석 결과에 함께 나오는 「판 전체 훑기」 단추를 누르면 대국 전체의 흑 승률 흐름을 그립니다. 모든 수를 재지 않고 60군데 안팎을 골라 잽니다. 250수짜리 판이면 5수마다 한 번입니다. 각 자리는 수읽기 없이 신경망을 한 번씩만 불러 얻은 값이라, 한 수를 깊게 분석한 결과보다 거칠지만 흐름을 보기에는 충분합니다. 진행률이 표시되고 중간에 멈출 수 있습니다.

쓰는 순서는 이렇습니다. 먼저 훑기로 곡선이 크게 꺾인 곳을 찾고, 5수 단추로 그 근처로 간 뒤, 1수씩 움직이며 AI 추천수를 눌러 어느 한 수에서 집 차이가 벌어졌는지 확인합니다. 한 수씩 전부 정밀 분석하면 300수 판에 한 시간이 걸리기 때문에, 이 순서가 훨씬 빠릅니다.

놓아보기와 이어두기: 그 자리에서 다시 두기

「놓아보기 기력」에서 상대를 고르고 「이어두기」를 누르면, 지금 보고 있는 수까지의 판을 가지고 대국 화면으로 넘어가 그 자리부터 AI와 이어 둡니다. 상대는 KataGo(표준 모델)나 20급부터 9단까지의 급수 AI 가운데 고릅니다. 처음 값은 5급입니다. KataGo는 그래픽 가속이 되는 브라우저에서만 고를 수 있습니다.

같은 자리에서 급수만 바꿔 이어두기를 여러 번 해 보면, 급수 AI의 첫 수가 급수에 따라 어떻게 달라지는지 직접 볼 수 있습니다. 급수 실험실의 글들은 이 첫 수의 확률을 105자리에서 모아 정리한 것입니다. 29단계 글에 따르면 20급에서 7급 사이는 한두 칸 바꿔서는 첫 수가 거의 같고, 3급에서 4단 사이는 한 칸마다 달라집니다. 차이를 보고 싶다면 이 구간에서 바꿔 보는 것이 좋습니다.

알아 둘 한계

  • 추천수와 형세는 기기에서 계산합니다. 같은 판이라도 폰과 데스크톱, 또는 누를 때마다 순서나 집 숫자가 조금 다를 수 있습니다. 수읽기 횟수가 다르기 때문입니다.
  • 「실수」의 기준은 AI 1순위와의 집 차이입니다. 사람이 이해하기 어려운 수가 1순위일 때도 있고, 집 차이가 작아도 실전에서 어려운 수일 수 있습니다.
  • 계산 결과는 그 브라우저에만 남습니다. 다른 기기에서 열면 다시 계산해야 합니다.

직접 해보기

프로 기보 한 판으로 위 순서를 그대로 따라 해 볼 수 있습니다. 판 전체 훑기로 흐름을 그리고, 꺾인 곳에서 AI 추천수를 눌러 보세요. 마지막으로 놓아보기 기력을 바꿔 그 자리에서 이어두기를 해 보면 네 단추를 모두 써 보게 됩니다.

직접 해보기

하네 나오키와 이창호의 2006년 판을 100수에서 엽니다. 판 전체 훑기부터 눌러 흐름을 그려 보세요.

프로 기보 100수 장면 열기

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5급의 11%가 3단의 89%가 된 한 칸 뜀

2018년 아시아선수권 결승, 나현과 김지석의 판 20수. 붙이지 않고 한 칸 뛴 F7에 5급은 11.4%, 3단은 89.4%를 주었습니다. 29단계로 다시 재니 2급에서 1급으로 가는 한 칸이 3,045개 답 가운데 가장 크게 움직였습니다.

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